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[소프트웨어 공학] UI/UX 요구분석 화면설계 및 정의서 예시

chat-rilla 2023. 10. 11. 17:38

UI/UX 요구분석

사용자 인터페이스 및 사용자 경험 디자인을 개발하는 프로세스의 핵심 요소 중 하나이다. 해당 프로세스는 사용자가 제품 또는 서비스를 효과적으로 사용하고 만족스러운 경험을 얻을 수 있도록 요구사항을 수집, 문서화하고 분석하는 과정이다.

 

요구사항 분석 프로세스

  1. 사용자 리서치(user rearch)
    • 요구분석 프로세스의 첫 단계는 사용자를 이해하는 것으로 사용자 인터뷰, 설문 조사, 관측 및 피드백 수집을 통해 사용자의 목표, 니즈, 선호도 및 행동 분석을 식별한다.
  2. 스토리보드 및 페르소나 작성
    • 스토리보드 및 페르소나는 사용자의 환경과 상황을 이해하는데 도움이 되며, 요구사항을 시각적으로 표현한다.
  3. 요구사항 도출
    • 사용자 연구 결과를 기반으로 UI 및 UX 요구사항을 도출하며 해당 단계는 어떤 기능, 특성 또는 사용자 경험 개선이 필요한지 식별한다.
  4. 사용자 시나리오 및 유스케이스 정의
    • 사용자 시나리오 및 유스케이스를 작성하여 사용자가 제품 또는 서비스를 어떻게 이용할 것 인지를 설명한다.
    • 워크 플로우
  5. 정보 구조 및 네비게이션 설계
    • 정보의 구조화 및 웹사이트 또는 앱 내의 네비게이션을 설계한다. 메뉴, 하위 메뉴, 카테고리 등을 정의하여 사용자가 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 도움을 준다.
    • 사이트맵 - 생략버전
      사이트맵 축약
  6. 와이어프레임 및 프로토타입 작성
    • 프로토타입 및 와이어프레임을 사용하여 디자인 아이디어를 시각적으로 나타냅니다. 이것은 UI 요구사항을 구체화하고 테스트하는 데 도움이 됩니다.
    • 와이어 프레임
      와이어프레임
  7. 테스트 계획 및 사용자 피드백 수집
    • UI 및 UX 디자인을 사용자에게 노출하여 피드백을 수집하고 디자인을 개선합니다.
  8. 문서화(Documentation):
    • 모든 요구사항, 디자인, 유스케이스, 피드백 등을 문서화하여 디자인 및 개발 과정에 참여하는 모든 이해당사자에게 이해하기 쉽게 제공합니다.
    • 화면설계 문서 양식

화면 설계서 문서 양식


UI/UX 콘셉트 아이디어 도출하기(2001020704_19v3.1)

UI/UX 콘셉트 아이디어 도출은 제품 또는 서비스의 사용자 경험 및 디자인을 개발하는 과정에서 핵심적인 단계 중 하나로 아래에는 UI/UX 콘셉트 아이디어를 도출하는데 도움이 될 수 있는 단계와 방법을 기술하였다.

사용자 리서치 이미지

  1. 사용자 조사(User Research):
    • 프로젝트를 시작할 때, 사용자 연구를 통해 대상 사용자의 니즈, 선호도, 행동 및 목표를 이해합니다. 사용자 인터뷰, 설문 조사, 관측 등을 활용하여 사용자의 관점을 파악합니다.
  2. 경쟁 분석(Competitive Analysis):
    • 경쟁사의 제품 또는 서비스를 조사하여 무엇이 시장에서 성공하는지, 경쟁 우위를 얻는 방법을 이해합니다.
  3. 문제 정의(Problem Definition):
    • 사용자 연구 및 경쟁 분석을 토대로 어떤 문제를 해결하거나 어떤 기회를 활용할지를 명확하게 정의합니다.
  4. 유스케이스 및 시나리오 작성(Use Cases and Scenarios):
    • 사용자가 제품 또는 서비스를 어떻게 사용할지를 나타내는 유스케이스와 사용자 시나리오를 작성합니다.
  5. 브레인스토밍(Brainstorming):
    • 팀 구성원들과 함께 브레인스토밍 세션을 진행하여 다양한 아이디어를 도출합니다. 다양한 관점과 창의적인 방법을 사용해 아이디어를 발굴합니다.
  6. 아이디어 보드(Storyboarding):
    • 브레인스토밍 결과를 아이디어 보드 또는 스토리보드 형태로 시각화하여 이해하기 쉽게 표현합니다.
  7. 빠른 프로토타이핑(Fast Prototyping):
    • 빠른 프로토타이핑 도구를 사용하여 아이디어를 빠르게 시연합니다. 디자인 아이디어를 화면에 시각화하고 사용자 피드백을 수집합니다.
  8. 사용자 피드백 수집(User Feedback):
    • 프로토타입을 사용자 또는 동료에게 시연하고 피드백을 수집합니다. 사용자의 의견을 수용하고 개선 사항을 반영합니다.
  9. 아이디어 검증(Validation):
    • 아이디어를 검증하고 문제를 식별하며 유효성을 검사합니다.
  10. 디자인 가이드 작성:
    • 콘셉트를 기반으로 제품 또는 서비스의 디자인 가이드를 작성합니다. 이 가이드는 디자인과 개발 과정을 지원합니다.
  11. 이터레이션(Iteration):
    • 프로토타입을 개선하고 다시 피드백을 수집하여 목표에 도달할 때까지 반복합니다.

패스트 프로토타입 제작하기(2001020704_19v3.2)

프로토타입을 설명을 위한 이미지

패스트 프로토타입(Fast Prototype) 제작은 제품 또는 서비스 디자인의 초기 단계에서 빠르게 아이디어를 시연하고 검증하기 위한 과정입니다. 이를 통해 디자인 아이디어를 시각적으로 표현하고 사용자 피드백을 수집하여 디자인 결정을 더욱 근거 기반으로 내리는 데 도움이 된다.

  1. 아이디어 스케치(Sketching) 
    간단한 스케치를 사용하여 디자인 아이디어를 시각화합니다. 종이와 연필 또는 디지털 스케치 도구를 사용합니다.
  2. 와이어프레임(Wireframe)
    와이어프레임 이미지
    디자인이 안되있어야 하지만 이미지를 구하지 못함

    간단한 화면 디자인을 작성하여 인터페이스 및 기능을 나타냅니다. 와이어프레임 도구를 활용합니다.
  3. 프로토타이핑(Prototyping)
    프로토 타이핑을 위한 대략적인 화면구성도
    와이어프레임을 기반으로 클릭 가능한 프로토타입을 작성합니다. 이 프로토타입은 사용자가 화면을 클릭하고 상호작용할 수 있어야 합니다.
  4. 피드백 수집
    프로토타입을 사용자 또는 동료에게 시연하고 피드백을 수집합니다. 사용자의 의견을 기록하고 개선 사항을 파악합니다.
  5. 이터레이션(Iteration)
    피드백을 기반으로 프로토타입을 개선하고 다시 피드백을 수집하여 반복합니다.

 

사용자 리서치 기법

  1. 인터뷰(Interviews):
    • 사용자와 직접 대화를 통해 정보를 수집하는 방법. 오픈 엔드 질문과 구조화된 질문을 사용하여 사용자의 의견, 경험 및 요구사항을 이해합니다.
  2. 설문 조사(Surveys):
    • 대규모 데이터 수집을 위해 설문을 활용하는 방법. 설문을 사용하여 다양한 사용자 그룹으로부터 통계적 데이터를 수집하고 분석합니다.
  3. 관찰(Observation):
    • 사용자가 제품 또는 서비스를 사용하는 과정을 직접 관찰하여 사용자 행동 및 패턴을 이해합니다.
  4. 페르소나(Personas) 작성:
    • 가상의 사용자 프로필을 작성하여 특정 사용자 그룹을 대표하는 특성과 요구사항을 정의합니다.
  5. 탐색 및 인터뷰(Navigation and Contextual Inquiry):
    • 사용자의 작업 환경에서 관찰하고 사용자에게 질문을 하여 실제 작업 환경에서의 요구사항을 파악합니다.
  6. 콘텐츠 분석(Content Analysis):
    • 기존 콘텐츠, 웹사이트 또는 문서를 분석하여 사용자 요구사항을 파악하고 문제점을 식별합니다.
  7. 최소 유효 제품(Minimum Viable Product, MVP) 테스트:
    • 초기 버전의 제품 또는 서비스를 사용자에게 제공하고 사용자 피드백을 수집합니다.
  8. A/B 테스트(A/B Testing):
    • 두 가지 이상의 디자인 또는 기능 옵션을 사용자에게 노출하여 어떤 옵션이 더 효과적인지를 평가합니다.
  9. 카드 정렬(Card Sorting):
    • 정보 구조 및 메뉴 아이템을 사용자가 이해하기 쉽게 정리하도록 도와줍니다.
  10. 사용자 테스트(User Testing):
    • 사용자가 제품 또는 서비스를 사용하는 과정을 모니터링하고 사용자 피드백을 수집합니다.
  11. 사용자 의견 수렴(User Feedback Collection):
    • 다양한 채널을 통해 사용자로부터 의견과 피드백을 수집합니다. 소셜 미디어, 고객 지원 티켓, 이메일, 블로그 댓글 등을 활용합니다.

인터랙티브 프로토타입

이터랙티브 프로토타입을 위한 시나리오 이미지

  1. 실제 사용자 경험 시뮬레이션 
    인터랙티브 프로토타입은 사용자가 실제로 제품 또는 서비스를 사용하는 것처럼 시뮬레이션합니다. 이로써 사용자가 제품 또는 서비스를 어떻게 탐색하고 상호작용하는지를 이해하고 개선할 수 있습니다.
  2. 사용자 피드백 수집
     프로토타입을 사용자에게 노출하고 사용자의 피드백을 수집할 수 있습니다. 사용자 피드백은 디자인 결정을 지원하고 사용자 요구사항을 반영하는 데 중요합니다.
  3. 디자인 검증 및 개선
    인터랙티브 프로토타입을 사용하여 디자인 아이디어를 검증하고 문제점을 식별할 수 있으며, 이러한 문제점을 개선하여 최종 제품의 품질을 향상시킵니다.
  4. 콘셉트 테스트
    제품 또는 서비스 콘셉트를 사용자에게 시연하여 어떤 아이디어가 가장 효과적인지를 평가할 수 있습니다.
  5. 개발자와 협업
     개발자와 협력하여 디자인 요소를 실제 코드로 변환하기 전에 프로토타입을 사용하여 상호작용 및 동작을 정확하게 이해하고 문제를 해결합니다.
  6. 기능 검증
    제품 또는 서비스의 기능을 테스트하고 사용자에게 어떻게 보여지고 작동하는지를 확인할 수 있습니다.
  • 제품 또는 서비스의 사용자 경험을 시뮬레이션하고 사용자와 상호작용할 수 있는 프로토타입 형태이다. 이러한 프로토타입은 디자인 및 개발 과정에서 사용자의 요구사항을 이해하고 테스트하는데 유용하다.

패스트 프로토타입 검증하기(2001020704_19v3.3)

프로토타입 검증을 위한 완료된 화면

  1. 목표 설정:
    프로토타입을 검증하기 전에 명확한 목표를 설정해야 합니다. 무엇을 검증하려는지, 어떤 질문에 답을 찾고자 하는지를 정의합니다.
  2. 대상 사용자 신청:
    검증할 패스트 프로토타입을 사용할 대상 사용자 그룹을 선정하고 참여할 것을 신청하도록 초대합니다.
  3. 테스트 환경 설정:
    테스트를 위한 환경을 설정합니다. 이것은 프로토타입을 실행하고 사용자를 관찰할 수 있는 장소를 포함합니다. 화상 미팅, 사용자 연구 실험실 또는 현장 테스트 등 다양한 방법을 사용할 수 있습니다.
  4. 테스트 시나리오 작성:
    어떻게 사용자가 프로토타입을 탐색하고 상호작용할 것인지를 나타내는 테스트 시나리오를 작성합니다. 사용자에게 특정 작업을 시키거나 특정 기능을 사용하도록 유도할 수 있습니다.
  5. 테스트 수행:
    선정한 대상 사용자 그룹에게 프로토타입을 사용하도록 지시하고 테스트를 진행합니다. 사용자가 프로토타입을 사용하면서 사용자 행동을 관찰하고 피드백을 수집합니다.
  6. 피드백 분석:
    수집한 피드백과 사용자 행동을 분석합니다. 어떤 부분에서 사용자가 만족하고 어떤 부분에서 문제점을 겪는지를 식별합니다.
  7. 디자인 개선:
    피드백을 기반으로 프로토타입을 개선합니다. 사용자 피드백을 반영하여 디자인 결정을 수정하고 개선합니다.
  8. 반복:
    프로토타입을 개선하고 사용자 피드백을 반영하여 다시 테스트를 진행하는 것을 반복합니다. 여러 라운드의 테스트를 통해 점진적으로 디자인을 향상시킬 수 있습니다.
  9. 결과 문서화:
    테스트 결과와 개선 사항을 문서화합니다. 디자인 변경사항을 기록하고, 나중에 참고할 수 있도록 보관합니다.

패스트 프로토타입 검증은 디자인 과정의 초기에 사용자 피드백을 수집하고 제품 또는 서비스의 방향성을 개선하는 데 중요한 역할을 합니다. 검증 결과를 통해 디자인 결정을 근거로 내리고 사용자 중심 디자인을 실현할 수 있다.